Du côté de la petite ville de Mons, dans le Hainaut, des passionnés de jeux vidéo ont créé un studio indépendant : Fishing Cactus.
C’était en 2009, et depuis, un long chemin a été parcouru. Le petit studio est devenu grand et collabore avec une trentaine d’artistes, développeurs, game designers… Mais il a gardé sa philosophie fondamentale : créer des projets de jeux vidéo à taille humaine, à l’opposé des grosses productions, des mastodontes du domaine. A l’époque du lancement du studio, la Belgique n’est pas vraiment une terre de création en matière de jeu vidéo : c’était donc un sacré challenge - notamment pour trouver des investisseurs !
Bruno Urbain - le fondateur et directeur - et son équipe ne se contentent pas de créer de simples jeux… Ils imaginent des smart games (jeux intelligents), c’est-à-dire des jeux à finalité éducative ou informative… Autrement dit, chez Fishing Cactus, on fabrique des jeux qui ont une âme. Et on en est fier de cette approche artisanale.
La liste de leurs productions est impressionnante : Epistory, Nanotale, Corsairs, Algobot, Ary, Gloomy Eyes, Shift Quantum… Le poétique Epistory a notamment rencontré un succès international, et reçu de nombreuses distinctions: l’Award de l’Innovation des Belgian Game Awards (2015), le Creative Play aux Play Awards de Paris (2015), une mention honorable à l’Independant Game Festival en 2016, ainsi que le titre de "Meilleur Jeu" par le Momocon Festival d’Atlanta en 2016. Sa narration, son atmosphère et son style visuel en 3D façon origami, ont certainement contribué à séduire les jurys.
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Les Belges Histoires
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